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안드로이드 스튜디오 Java Version 1.8에서 11 로 수정

----------------- 생성형 AI 학습 온라인 한국어 작가 지원 추천 --------------------아래의 블로그에서 지원과정 사례를 참조하시고 본인 이름(First Name, Last Name) 및 정확한 이메일 주소를 필자의 이메일 ejleep1@gmail.com 으로 보내주시면 됩니다.https://ejleep1.tistory.com/1573 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 인터넷에서 다운받은 예전의 안드로이드 코드를 오픈하여 실행할 경우 안드로이드 스튜디오 설치과정에서 특정 버전의 자바를 지정하여 설치하는 작업이 없음에도 불구하..

카테고리 없음 2022.05.11

안드로이드 RC CAR 게임 컨트롤러 키 코딩 Bumble Bee 버전에서 어떻게 복사하나요?

각종 게임이나 RC CAR 컨트롤용 키보드 안드로이드 코딩을 직접 입력해도 되고 아니면 본 블로그에서 통으로 다운받아 써도 될 것이다. 이미 수차례 지적하였지만 통으로 다운받은 프로젝트 명칭이 마음에 들지 않을 경우 사용자가 새로운 프로젝트명으로 열어 둔 파일에 activity_main.xml과 MainActicy.xml 파일을 각각 복사하고 매칭 작업을 하면 끝날 작업이지만 최근 설치한 Bumble Bee 버전에서 생각치 못했던 버그가 반복해서 여러번 발생했기에 이번 기회에 그 문제점을 처리하기 위한 요령을 함께 설명하고자 한다. 현재 Bumble Bee 버전에서 만들어 둔 프로젝 명이 Controller 인데 이를 복사하여 Gamekey 라는 파일명으로 성공적으로 복사하는 과정을 살펴보자. Contr..

안드로이드 스튜디오 Relative Layout

본격적인 안드로이드 코딩에 들어갈 수 있도록 초기에 반드시 필요함과 아울러 실제 가장 많이 사용되는 RelativeLayout 에 대해서 알아보자. Relative 란 관계성 또는 관련성을 의미한다. 즉 버튼, 텍스트뷰, 이미지뷰 를 비롯한 레이아웃 구성 요소들을 배치함에 있어서 특정 구성 요소에 대한 상대적인 또는 관계성 설정이 이루어져야 한다. 구성요소의 형태가 사각형이므로 각 변을 기준으로 ...의 왼쪽에, ...의 오른쪽에, ...의 밑에, ...의 위에 와 같은 방식으로 레이아웃을 디자인 한다. 아래 그림에서 버튼1의 레이아웃 위치 설정을 위해 버튼4의 끝, 오른쪽을 맞추고 아울러 EditText의 밑쪽을 설정하였는데 거리를 94dp 로 설정하였다. 구멍가계용 계산기에 핗요한 버튼은 17개 이며..

안드로이드 스튜디오 Intent 코딩

이미 안드로이드 스튜디오 Activity Lifecycle 해설에 이은 EditText 와 Button 을 사용하는 가장 간단한 코드 예제를 제시하였다. 이 코드를 바탕으로 Intent 예제를 코딩하도록 한다. 유튜브 영상으로 보실분들은 꼭 구독 지원해주세요. 영상에 이어 해당 내용 블로그가 뒤따르니 참고 바랍니다. https://youtu.be/DJSbTuuXJFA Intent 라 함은 스마트폰 화면 하나에 해당하는 Acitivity 가 하나 이상 더 있어 현재의 Activity 화면에서 텍스트와 이미지 데이터를 가지고 다른 Activity 화면으로 건너뛰어 새로이 순간적으로 onStart( )(화면 내용 가사화 및 터치 상호작용성 부여) 하면서 새로운 화면을 보여주는 것이다. 우리가 사용하는 대다수의..

안드로이드 스튜디오 EditText 와 Button 코딩

EditText 와 Button 코딩을 위해 미리 아래와 같은 관계를 알아두자. 코딩 시작은 layout 으로 부터이며 그 다음 MainActivity에서 layout에서 설정된 Id 변수명을 선언을 통해 불러쓰게된다. 안드로이드 스튜디오 Activity Lifecycle 해설에 이은 EditText 와 Button 을 사용하는 가장 간단한 코드 예제 사례이므로 좀 더 익숙해질 수 있도록 명령어 자동완성기능을 충분히 연습하는 계기가 되길 바랍니다. 꼭 구독 지원 해주세요. https://youtu.be/5IybMp7HxlY

안드로이드 스튜디오 코딩과 Activity Life Cycle 이해

아래에 기술된 블로그 내용에 관한 30분 유튜브 강의 영상입니다. 구독지원 부탁드려요. https://youtu.be/189obzqKIWo Activity Lifecycle? 마이크로 컨트롤러인 아두이노 IDE에서 C언어 코드 작성을 위해서는 - 라이브러리 호출과 전역 변수 설정이 이루어지는 헤더 영역, - 업로딩된 코드 실행에 필요한 파라메터들의 일회성 초기화가 이루어지는 setup( ) , - 반복적으로 코드 실행이 이루어지는 loop( ) 로 간단하게 구성된다. 한번 실행이 되면 setup( ) 이 1 회 실행되어 초기화한 후 지속적으로 loop( ) 가 실행된다. - 전원을 끄거나 또는 RESET 버튼을 누를 경우 다시 되풀이 되는데 이를 - 아두이노 마이크로 컨트롤러의 lifecycle 이라 할..

초보자를 위한 첫 Hello World! 코딩 안드로이드 스튜디오

누구나 다 아두이노 C/C++ 언어를 배운 이 후 올챙이 시절을 탈피해 나가는 과정에서 자연스럽게 앱인벤터를 거쳐 안드로이드 스튜디오 코딩에 이르게 되겠죠. 하지만 웬지 안드로이드 스튜디오 코딩 단계에서 올챙이 껍질을 벗고 개구리로 진입하기가 좀 어렵다고 느껴지는데 바로 이단계에서 코딩아트가 바로 그 간격을 메울 수 있도록 가교 즉 브릿지 역할을 하고자 합니다. 아래 유튜브 영상 꼭 구독 지원해 주시고 다음 영상 곧 올리도록 하겠습니다. https://youtu.be/VC-RvLvqB1U

Remake: 알기쉬운 안드로이드 스튜디오 아두이노 Bluetooth LED Toggle 예제

----------------- 생성형 AI 학습 온라인 한국어 작가 지원 추천 --------------------아래의 블로그에서 지원과정 사례를 참조하시고 본인 이름(First Name, Last Name) 및 정확한 이메일 주소를 필자의 이메일 ejleep1@gmail.com 으로 보내주시면 됩니다.https://ejleep1.tistory.com/1573 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------  안드로이드 스튜디오에서 꼭 작성해보고 싶은 코드가 바로 무선 WiFi 라든지 또는 Blurtooth 통신일 것이다. 주어진 순서대로 따라해서..